
Как и в любой другой области деятельности, в хобби настольных игр сложился свой собственный жаргон. В этой статье вы найдёте объяснение слов и словосочетаний, которые используются настольщиками. Многие термины заимствованы из английского языка. Также отметим, что словарь настольщика довольно обширный, здесь вы найдёте не все, а наиболее часто употребляемые слова. В начале приведён указатель терминов, отсортированный по алфавиту (встречаются возможные варианты названий терминов, которым соответствует одно и то же определение). Далее в тексте все термины расположены по «тематическим разделам».
Это не окончательная редакция, словарь будет дополняться.
А
Абстрактная игра
Аддон
Америтреш
Аптайм
Ариа-контрол
Аукцион
Б
База
Базовый набор
Баланс (игровой)
Башня кубиков
Блеф
Бустер
В
Варгейм
Вводная игра
Взаимодействие между игроками
Вовлечённость
Военная игра
В режиме реального времени
Время ожидания
Вынос лидера
Выставление рабочих
Г
Гандикап
Геймплей
Гейм-плей
Гейтвэй-игра
Гекс
Гик
Гонка
Д
Дайс
Дайс-трей
Дайсфест
Данжен кроулер
Даунтайм
Дека
Декбилдинг
Детская игра
Динамичная игра
Домашние правила
Доп
Дополнение
Драфт
Дуэльная игра
И
Игра американского стиля
Игра американской школы
Игра для вечеринок
Игра для компании
Игра для новичков
Игра для опытных игроков
Игра для экспертов
Игра европейской школы
Игра на ассоциации
Игра немецкой школы
Игра с кубиками
Игра с партнёрствами
Игра с предателем
Игра с союзами
Игра-ходилка
Игровая механика
Игровое поле
Игровой баланс
Игровые компоненты
Испытай свою удачу
К
Казуалка
Казуальная игра
Карточная игра
Карты
Карты событий и/или действий
Каунтер
Кингмейкин
Кинь и двинь
Коллекционная игра
Коллекционная карточная игра
Колодостроение
Командная игра
Компенсация
Контроль территории
Кооперативная игра
Костыль
Кубик
Кубомёт
Л
Легаси
Литник
Логическая игра
Локализация
М
Маркер
Мастер
Масштабируемость
Миниатюры
Мультиплеерная игра
Мипл
Н
На блеф
Недоработанная игра
Наследие
Неявная компенсация
О
Одиночная игра
Опыт
Органайзер
Отбой
Очки действия
П
ПНП
ПО
Памятка
Партия
Пати-гейм
Паралич анализа
Пасьянс
Переменные, различные способности игрока
Перемещение по областям
Планшет игрока
Победные очки
Победные условия
Подготовка к игре
Полимино
Поломанный (в том числе баланс)
Полукооперативная игра
Построение колоды
Построение шаблона
Приключенческая игра
Продолжительность игры
Продуктивное время (игры)
Прокачка
Протез
Протекторы
Пуш ю лак
Р
Размещение тайлов
Рандом
Рандомность
Расстановка рабочих
Расширение
Реиграбельность
Ресурсы
Ролевая игра
Ролл-энд-мув
Ролл-энд-райт
Рука (игрока)
С
Самостоятельное дополнение
Сбалансированность
Сбор коллекций
Сбор сетов
Сбор сумки (мешка)
Сброс
Семейка
Семейная игра
Скирмиш
Сломанный (в том числе баланс)
Сломанная игра
Соло-игра
Соревновательная игра
Составление колоды во время игры
Составление наборов
Стратегия
Стратегическая игра
Сухая игра
Сценарий
Счётчик
Сырая игра
Т
Тайл
Тайные цели
Тактика
Тематика
Торговля
Трей
Ф
Фидлёвая игра
фидлинг
Филлер
Фишка
Фора
Х
Хаотичность
Хлопотная игра
Хардкор
Хоумрул (правила)
Ю
Юнит
Абстрактная игра (англ. – Abstract game) – игра без какой-либо тематики или легенды. Как правило, состоит из скромного набора компонентов и относительно простых правил. Пример: крестики-нолики, шахматы, шашки, нарды, Го.
Америтреш (англ. – Ameritrash) – настольные игры американской школы. Характерные черты таких игр: проработанная тематика, прямые конфликты между игроками, высокая роль случая, возможность «уничтожить» игрока, после чего он выбывает из игры и больше не принимает в ней участия. В играх американской школы у игрока обычно есть конкретная задача: уничтожить всех врагов, построить конкретное здание, захватить какую-то территорию. Пример: Риск, Талисман, Axis & Allies.
Ассоциативная игра — такие настолки основываются на ассоциациях с чем–либо (образами, предметами, действиями). Игрок во время игрового процесса озвучивает ассоциацию. Также возможны другие варианты: — показать ассоциируемое жестами, нарисовать, пропеть, рассказать историю и т.д.
Варгейм (англ. – Wargame) – военная игра; игра, моделирующая реальные или воображаемые военные конфликты. Как правило, ведётся на специальной карте, расчерченной на гексы. Военизированные подразделения обычно представлены в виде каунтеров. Варгеймы характеризуются сложными и детальными правилами, позволяющими воспроизвести множество характеристик и особенностей условий сражения и конкретных боевых единиц. Варгеймы бывают тактические и стратегические.
Гейтвэй-игра, вводная игра (англ. – Gateway Game). В список «вводных» попадают игры, с помощью которых опытные «подсаживают» неопытных на настолки. Игры с простыми правилами, которым легко обучить людей, не вовлечённых в настольные игры. Обычно, помимо простых правил нужны привлекательное оформление и тематика, а также возможность победы для новичков.
Дайсфест (англ. – Dicefest, праздник кубика). Данный термин применяют к играм с большим количеством бросков кубиков. Либо к играм, где «кубик решает всё», то есть к «рандомным» (случайным) играм, в которых победителя определяет удача.
Данжен кроулер (англ. – Dungeon Crawl) — сюжеты игр этого жанра переносят игроков в тёмные и мрачные подземелья, которые предстоит исследовать, стремясь отыскать сокровища, и, разумеется, попутно уничтожать всякого рода монстров, чудовищ и прочих существ. Пример — Gloomhaven.
Детская игра. Детские игры предназначены в первую очередь для детей дошкольного или школьного возраста и часто не интересны для сугубо взрослой компании. Обычно носят развивающий или обучающий характер.
Дуэльная игра (англ. – Duel Game) — игра для двух игроков. Термин также употребляется для игр, которые поддерживают более двух игроков, но основное предназначение таких настолок партии один на один.
Евроигра (англ. – Eurogame) – настольные игры европейской (немецкой) школы. Характерные черты таких игр: непрямые конфликты и косвенное взаимодействие между игроками, относительно недолгое время партии, простые правила, невозможность «уничтожить» игрока, вторичность тематики. Обычно в евроиграх игроки теми или иными способами зарабатывают победные очки, у кого их будет больше – тот и побеждает. Яркие представители евроигр – Колонизаторы, семейство Ticket to Ride.
Игра в кубики, игра с кубиками (англ. – Dice game) – игра, в которой в качестве основной механики используются броски кубиков. Обычно также кубики – это либо единственные, либо основные игровые компоненты. Например: Zombie Dice.
Игра для компании (англ. – Party game) – игра, рассчитанная на достаточно большую группу людей (5-10 человек). Игры для компании отличаются простыми правилами и наличием небольшого количества игровых компонентов (обычно это одна колода карт). В таких играх практически никогда не встречается даунтайм. Пример: Свинтус, Уно.
Игра для начинающих (англ. – Gateway game) – игра, в которую можно без каких-либо затруднений сыграть с людьми, которые никогда раньше не играли в настольные игры. Обычно такие игры основаны на одной-двух несложных игровых механиках (например, сбор коллекций) и у них простые и понятные правила, небольшой ассортимент компонентов. Часто – недолгие партии. Пример: Зельеварение. Противоположность играм для новичков – игры для опытных игроков.
Игра для опытных игроков, для экспертов (англ. – Gamer’s game) – игра, рассчитанная на опытных игроков. Полная противоположность играм для новичков. Как правило характеризуется сложными и объёмными правилами, множеством механик и требуют 2-3 партий для освоения. В таких играх может встречаться и даунтайм, и паралич анализа. Пример: Цивилизация.
Игра-ходилка – в которой игроки перемещают фишки по локациям. Как правило цель игры в ходилке – первым добраться до определённой локации. Для перемещения фишек чаще всего используются кубики. Пример: Змеи и лестницы.
Карточная игра (англ. – Card game) – игра, которая ведётся исключительно колодой карт (иногда помимо карт присутствует незначительное количество других компонентов). Как правило в карточных играх отсутствует игровое поле. Пример: Манчкин.
Коллекционная карточная игра, ККИ (англ. – Collectible card game) – игра, компоненты которой (как правило это либо карты, либо миниатюрки) продаются небольшими случайно сформированными наборами. Покупатель обычно покупает «кота в мешке» и выясняет какие компоненты ему достались только после покупки и вскрытия упаковки. В теории у каждого поклонника игры формируется свой набор компонентов, что побуждает игроков вести между собой активный обмен. Коллекционные игры носят ярко выраженный турнирный (соревновательный) характер. На практике в таких играх часто побеждает тот, кто потратил больше всех денег на покупку наборов и собрал самую мощную армию или колоду. Примеры таких игр: Magic the Gathering, Dungeons & Dragons Miniatures, Берсерк.
Логическая игра – целью таких игр является решение логических задач, составление пазла или другие вызовы рациональному мышлению, требующие от игрока задействования логики, стратегии и интуиции. В продвинутых логических играх недостаточно только решить задачу, необходимо решить её, заработав максимальное количество победных очков – например, Conex.
Пати Гейм, игра для компании, игра для вечеринок или пати-гейм (англ. — Party game). Развлекательные игры для компании, в которых не требуется много думать. Обладают простыми правилами и весёлым игровым процессом. Такие игры носят развлекательный характер и, как правило, предназначены для большого числа игроков. Примеры: Крокодил, Активити, Твистер, Алиас.
Приключенческая игра (англ. – Adventure game) – игра, в которой игрок управляет одним (реже – несколькими) персонажами, которые обычно путешествуют по различным локациям, сражаются с монстрами, прокачиваются и выполняют задания. Пример: Талисман, Runebound, Prophecy.
Ролевая игра – игра, в которой вы примеряете на себя роли различных персонажей и «отыгрываете» их. Это могут быть рыцари и волшебники, стрелки и сыщики, космические пираты или бравые капитаны кораблей – всё зависит от мира, по которому вы играете, и от игровой системы (D&D, Savage Worlds и т. д.). Для игры, как правило, необходим мастер – тот, кто описывает мир, населяет его добрыми и злыми персонажами, которые встречаются игрокам, и «отыгрывает» реакцию мира на те или иные действия игроков. Игра, помимо слов и описаний, ведётся с помощью кубиков разного номинала, карт или каких-либо других принадлежностей, обеспечивающих случайность исхода действий игроков.
Семейная игра или семейка (англ. — Family Game). Такие игры имеют простые правила, непродолжительный игровой процесс. Характеризуются относительно высоким уровнем абстракции и взаимодействия между игроками, и предназначены для трёх и более игроков. За такими играми может объединится вся семья.
Стратегическая игра – стратегические настолки отличаются прозрачными и чёткими правилами, возможно, немного более сложными, чем в других настольных играх; выверенным игровым балансом, минимальным влиянием удачи на игровой процесс, либо вовсе отсутствием такого фактора. Игрокам предстоит просчитывать свои действия на несколько ходов вперёд, используя при этом аналитику, тактику и логику. Пример: — Иниш, Кемет, Битва за Рокуган.
Экономическая игра – экономические настольные игры предлагают игрокам построить и развить собственную систему производства, доставки, продажи или потребления товаров. Или даже всё сразу. Тем или иным образом, игра воссоздаёт общие правила и концепции рынка и рыночных отношений. Такие игры объединяет один признак – управление ресурсами и получение из своих действий максимальной выгоды. Примеры: — Монополия, Энергосеть, Меркурий. На судоходных линиях мира.
Геймплей или гейм-плей (англ. — Gameplay). Расплывчатое понятие, обозначает игровой процесс с точки зрения игрока. Включает в себя разные аспекты игры, в т.ч. технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определённых методов взаимодействия игры с игроком и игроков между собой, и т.д.
Казуалка, казуальная игра (англ. – Casual Game). Игра, предназначенная для широкого круга игроков. Прямая противоположность хардкору.
Мультиплеерная игра (англ. — Multiplayer Game) — игра для трёх и более игроков.
Пасьянс – игра, в которой успех или неудача почти не зависят от действий игрока. Пасьянсами часто называют игры, в которых нужно механически раскладывать карты или другие компоненты, не принимая при этом практически никаких значимых решений. Пасьянсами также иногда называют игры, в которых игроки практически никак не взаимодействуют и, хотя, формально, все участники играют вместе, фактически, каждый игрок играет в отдельную игру сам с собой. Пример: Зельеварение. Практикум.
Рандом, рандомность, хаотичность, случай, случайность (англ. – Random) – непредсказуемое стечение обстоятельств, с помощью которого в играх часто определяют результат действия игрока или исход игрового события. В качестве инструмента обычно используется либо кубик (случайное событие генерируется броском кубика) либо колода карт (случайное событие генерируется путём перемешивания колоды и вскрытием одной или нескольких карт). Иногда используются непрозрачные мешочки, из которых вытаскивают разноцветные жетоны или фишки. Встречаются и другие, более причудливые приспособления (например, специальная башня кубиков).
Реиграбельность (англ. – Replayability, Replay value). Это качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру ещё раз, даже если они её уже «прошли» или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерства. Термин используется для компьютерных и настольных игр. Проще говоря, реиграбельные игры, это те, которые не надоедают после множества сыгранных партий.
Скирмиш (англ. — Skirmish). Военная игра (события которой обычно проходят в вымышленном мире), в которой под командованием игрока отряд из нескольких фигур, каждая из которых отображает отдельного воина или экземпляр техники. Часто бывают коллекционными.
Сухая игра (англ. – Dry) – игра, в которой механика очень сильно превалирует над тематикой, из-за чего у игрока возникает ощущение, что он не в игру играет, а выполняет ряд механических операций. Другими словами – это игра, в которой за игровыми действиями «теряется» игровой процесс.
Филлер (от англ. to Fill – заполнять) – простая и быстрая (в пределах 30 минут) игра. Филлеры часто появляются на столе в промежутках между партиями в какие-нибудь большие и сложные игры (см. игра для опытных игроков). Примеры таких игр: No Thanks!, Тайное послание.
Сломанный или поломанный (англ. – Broken). Термин обычно применяется к играм, имеющим проблемы, в результате которых они разочаровывают и не приносят удовольствия. Игру можно считать сломанной, если в ней обнаружена чёткая победная стратегия (например, когда первый игрок при определённых действиях всегда побеждает), не предусмотренная автором; если игра чаще всего заканчивается патовой ситуацией, приводящей к ничьей; если существует стратегия, позволяющая победить или хотя бы не проиграть. Реже термин применяется не к игре в целом, а к какой-то её отдельной части. Например, в карточных играх «сломанной» может быть определённая карта, ломающая игровой баланс, в следствие чего вся игра превращается в охоту за одной этой картой.
Сырая игра или недоработанная игра (англ. – Under-developed). Термин обычно применяется к игре, выпущенной с недоработками (например, из-за недостатка тестирования). Сырая игра может быть и «сломанной».
Домашнее правило, хоумрул (англ. – Homerule) – дополнительное правило, которое придумано игроками (а не автором игры) и применяется по их желанию.
Игровой баланс и целостность, сбалансированность (англ. – Balance) – свойство игры, позволяющее игрокам одинаково успешно добиваться победы различными способами. Если какое-то действие или какой-то игровой приём предоставляют игроку очевидное преимущество, говорят, что у игры проблемы с балансом (игра несбалансированна).
Костыль или протез. Что-то, что добавили в игру для того, чтобы она работала лучше или вообще могла работать. К костылям относятся как официальные исправления правил, сформулированные разработчиками игры, так и домашние правила к ней. Термин пришёл из программирования, когда программист дописывает несколько строк программного кода, устраняя текущую и определённую проблему, невзирая на общую стройную систему (то есть, создавая «искусственное» решение проблемы).
Кингмейкинг (англ. – Kingmaking) – свойство игры, позволяющее отстающему игроку совершить то или иное действие, приносящее победу одному из лидеров. Кингмейкинг обычно оценивают негативно, поскольку ставит победу или поражение в игре, в зависимость от желаний и склонностей соперников, а не от действий игрока.
Масштабируемость (англ. – Scale) – свойство игры, обеспечивающее игровой баланс при любом количестве заявленных игроков. Иногда бывает, что игра заявлена для 3-6 игроков, но на практике хорошо идёт только если за столом собираются 4 или 6 человек (например, в Battlestar Galactica лучше всего играть впятером). Иногда масштабируемость обеспечивается с помощью дополнительных правил, применяемых только при определённом количестве игроков или путём добавления в игру отдельных игровых полей для различного состава участников.
Фора или гандикап (англ. – Handycap). Элемент балансировки игры, назначение которого — уравнять шансы на победу более сильных и слабых игроков. Выражается в дополнительных правилах, ухудшающих стартовые условия более сильным игрокам или улучшающих их для более слабых соперников.
Компенсация, явная или неявная. В большинство современных настольных игр пытаются встраивать два следующих элемента балансировки: 1) поощрение отстающих игроков, чтобы они могли сохранять шанс на победу, обеспечение отсутствия явного лидера, которого уже не догнать; 2) построение внутренней логики игры таким образом, чтобы игроки сохраняли интерес до окончания игры, то есть шли вровень (хотя бы визуально) или же не знали победителя до самого конца. Первое называют явной компенсацией, второе — неявной.
Хардкор (англ. – Hardcore). Так называют игры, в которые готовы играть только «посвящённые» и опытные настольщики. Игры с «высоким порогом вхождения»: объёмные правила, сложный и/или длительный игровой процесс.
Игра на блеф. Игра для компании с высоким уровнем взаимодействия между игроками, в которой вам нужно блефовать. Блеф — важный игровой приём, который позволяет побеждать сильных игроков со слабыми картами. Профессионалы умеют манипулировать мнением своих оппонентов. Они выдают свой слабый игровой набор за сильный, тем самым, выбивая из раздачи соперников. Блеф делает игру более интересной и непредсказуемой. Недостаточно знать игровые комбинации и правила, нужно управлять ходом партии, обманывать противников. Для победы вам и вашим товарищам предстоит перехитрить друг друга. (Череп, Сопротивление, Sweet & Spicy, Покер)
Игра с партнёрствами. Соревновательная игра, в которой игроки делятся на партнёрства, но победителем объявляется по-прежнему один из них. Партнёрства могут задаваться тайно или явно.
Игра с предателем – разновидность кооперативной игры, в которой один или несколько игроков в тайне от остальных должны привести команду к поражению. В случае успеха все остальные игроки проигрывают, а победа достаётся предателю (Мафия, Battlestar Galactica, Комната 25).
Игра с союзами. Соревновательная игра, во время которой возникают временные союзы; в которой важно, «против кого дружить». Союзы могут задаваться свободно или же диктоваться правилами. Обычно, возникают для того, чтобы не дать лидеру победить или же кому-то существенно вырваться вперёд по очкам или по-другому приблизиться к победе.
Командная игра. Игра, победителем которой объявляется часть игроков, составляющих команду.
Кооперативная игра (англ. – Cooperative game) – игра, в которой все игроки играют вместе, командой. В качестве противника обычно выступает сама игра, в которой нужно преодолеть какие-либо препятствия или совместно решить задачу. Например: Пандемия, The Mind. Существуют также полукооперативные игры – игры, в которых все игроки играют против одного игрока или же команда-на-команду (Мафия, Middle-Earth Quest, Fury of Dracula). В качестве подвида полукооперативных игр выделают также игры с предателем – кооперативные игры, в которых один или несколько игроков в тайне от остальных должны привести команду к поражению (в случае успеха все остальные игроки проигрывают, а победа достаётся предателю (Мафия, Battlestar Galactica, Комната 25).
Одиночная игра, соло-игра (англ. – Solo) игра, рассчитанная только на одного игрока. В таких играх обычно приходится играть «против игры» (чаще всего – против колоды карт или бросков кубиков). В некоторых играх предусмотрены и правила для нескольких игроков, и соло-правила (Виноделие, Комната 25, Остров кошек).
Соревновательная игра. Игра, победителем которой объявляется один из игроков. Неважно, что является мерилом победы — достижение определённых условий победы или же набор числа победных очков больше чем у других участников игры.
Полукооперативная игра (англ. – Semi-cooperative game) – игра, в которых все игроки играют против одного игрока или командами друг против друга. Пример: Мафия, Shadows Over Camelot, Battlestar Galactica.
Аптайм, продуктивное время игры, вовлечённость (англ. – Uptime). Время, в которое игрок вовлечён в игру и не является простым зрителем.
Даунтайм, время ожидания (англ. – Downtime) – промежуток времени, в течение которого игрок не может предпринять в игре никаких действий и, фактически, «выпадает» из игры. Игры с высоким даунтаймом способы вызвать скуку и подталкивают игроков к тому, чтобы заняться какими-нибудь посторонними делами. Хрестоматийный пример – World of Warcraft: The Boardgame, где в ожидании своего хода можно привести 10-15 минут. Игры с даунтаймом не бывают динамичными.
Динамичная игра (англ. – Fast-paced game) – игра без даунтайма, т.е. игра, в которой игроки выполняют действия практически без пауз или с небольшими паузами.
Паралич анализа (англ. – Analysis paralysis) – состояние, в которое впадает игрок, пытающийся просчитать возможные последствиях своих ходов. Предпосылки для паралича анализа бывают объективные (игрок может совершить массу разнообразных действий, либо если любое действие игрока может повлечь множество разных вариантов исхода) и субъективные (игрок склонен к вдумчивому просчёту и анализу). Явление часто оценивается негативно, поскольку заставляет остальных игроков ничего не делать и ждать, пока активный игрок примет хоть какое-нибудь решение (см. даунтайм).
Продолжительность игры, партии (англ. – Game length) – время, необходимое для того, чтобы один раз полноценно сыграть в игру от начала до конца. Встречаются игры с очень небольшой продолжительностью партии (их называют филлерами), со средней продолжительностью, в пределах часа (чаще всего они попадают в категорию семейных игрушек), также долгие, на 3 часа и больше. Такие долгие игрушки обычно предназначены для опытных игроков. Как правило, чем короче в игре партии, чем проще в неё сыграть. Пример: чтобы собрать несколько человек на 15 минут за No Thanks! требуется несопоставимо меньше усилий, нежели чем усадить за стол на шесть-восемь часов шесть человек для полноценной игры в Twilight Imperium 3rd Edition.
Башня кубиков (англ. – Dice tower) – механическое устройство для бросания кубиков. Представляет собой выполненную из пластика (реже – из картона или других материалов) башню, сверху которой есть отверстие, куда засыпаются кубики, а снизу – отверстие, из которого они высыпаются.
Дайс-трей, дайстрей (англ. – Dice Tray)- лоток для кубиков – аксессуар для тех, кто любит бросать кубики своими руками, но не любит, когда они укатываются, вылетают за пределы стола или сбивают фишки, жетоны либо миниатюры на поле.
Жетон (англ. – Token) – плоская фишка, выполненная из картона (реже – из пластика).
Зиплок (англ. – Zip-lock) – полиэтиленовый пакетик с пластиковой застёжкой-молнией. Используется для хранения игровых компонентов. Бывают самых разных размеров.
Игровые компоненты (англ. – Components) – всё то, что лежит в коробке с игрой за исключением книги правил и рекламных буклетов. Типичный набор компонентов для настольной игры – поле, карточки, фишки, жетоны, кубики.
Игровое поле (англ. – Game board) – специальное поле, на котором проходит игровой процесс. Поля бывают общие, на которых игроки выполняют действия все вместе, и персональные, на которых каждый игрок действует самостоятельно (Agricola). Общие поля обычно выполнены в виде одного листа картона, хотя встречаются и составные поля, складывающиеся из гексов (Колонизаторы), квадратов (Ghost Stories) или отдельных частей (Last Night on Earth).
Литник – пластмассовая рамка с деталями для сборки миниатюр.
Кубик (англ. – Dice, die) – как правило это шестигранный куб со стороной около 1 см, используемый в качестве генератора случайных чисел. На грани куба нанесены точки, числа или различные символы. Применяется следующим образом: игрок бросает кубик, смотрит что на нём выпало (т.е. что изображено на его одной из его граней, оказавшейся после броска верхней) и применяет указанные в правилах игры эффекты. Кубики бывают не только шестигранные (см. D3, D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100). Некоторые игроки предпочитают слову «кубик» слова «кость» или «куб». Иногда в играх встречаются ресурсы, выполненные в виде разноцветных деревянных кубиков.
Карты, карточки (англ. – Card) – один из игровых элементов, прямоугольные листы из картона (иногда – из пластика) с нанесёнными на них рисунками, надписями, символами и т.п. Карты нестандартного размера иногда называют карточками. Стандартный размер карт – примерно 63х90 мм.
Маркер – это плоская фишка, выполненная из картона (реже – из пластика), которую легко перепутать с жетоном или каунтером. В принципе, маркеры, жетоны и каунтеры весьма схожи и различаются они только по целевому назначению. Если каунтером обычно обозначают какой-либо самостоятельный игровой элемент (юнита), а жетоны могут использоваться в качестве фишек на какой-нибудь шкале или счётчике, то маркерами, как правило, обозначают какое-нибудь временное игровое состояние. Например, если юнит ранен, на жетон юнита выкладывают маркер раны.
Миниатюры (англ. – Miniatures) – трёхмерные пластиковые фигурки. Как правило неокрашенные. Чаще всего встречаются в военных (солдаты и военная техника), в приключенческих (персонажи и монстры) и стратегических играх (юниты).
Мипл (англ. – My People, Meeple) – игровая фишка в форме человечка. Миплы приобрели популярность благодаря известнейшей игре «Каркассон», в которой они используются в качестве игровых фишек. Первоначально миплы были выполнены из дерева, но сейчас встречаются и пластиковые. Миплы часто присутствуют в играх с механикой выставления рабочих.
Органайзер – специальная коробка, предназначенная для хранения игровых элементов и их удобного использования в процессе игры.
Памятка (англ. – Reference card) – «шпагралка», где собрана ключевая информация по игре. На памятках можно встретить перечень основных игровых правил, список игровых действий, описание порядка хода, расшифровку условных обозначений, схемы и подсказки по игре и т.п.
Планшет игрока, игровой планшет– специальный индивидуальный планшет, на котором игрок может удобно разместить находящиеся на руках игровые элементы, такие как карты, ресурсы, жетоны и т. п.
Полимино – двух и трехмерные геометрические фигуры, образованные путём соединения нескольких одноклеточных квадратов по их сторонам.
Протекторы (англ. – Card sleeves) – полиэтиленовые кармашки для игровых карт. Защищают карты от затирания при частом использовании, а также могут спасти их от непредвиденной неприятности, например от пролитой на карты жидкости. Бывают дешёвые китайские, тонкие и прозрачные с обеих сторон, и более дорогие, из плотного материала с непрозрачной задней подложкой. Протекторы бывают разного размера, но самые распространённые – это большие (для карт 80х120 мм) и маленькие (для стандартной колоды карт 56х87 мм).
Тайл (англ. – Tile) – большой жетон (дословно – плитка) в форме гекса или квадрата. Как правило на тайлы нанесено изображение участков местности. Тайлы обычно используются, чтобы создавать определённый ландшафт. В некоторых играх тайлы выкладываются непосредственно на игровое поле (Memoir ‘44), а в некоторых – поле составляется из тайлов (Колонизаторы).
Трей – специальный лоток для хранения однотипных игровых элементов.
Фишка (англ. – Pawn) – игровой элемент, обычно представляющий одного из игровых персонажей или единицу игрового ресурса. Обычно выполняется из дерева или пластика. В качестве альтернативы фишкам персонажей иногда используются миниатюрки, а вместо фишек ресурсов могут использоваться карточки. Фишки – неотъемлемый элемент ходилок.
D3, D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100 (от англ. Die – кость) – игровые кубики с различным числом граней. D6 – шестигранник, D10 – десятигранник и т.п. D100 это на самом деле два десятигранника, на одно из которых нанесены десятки, а на втором – единицы.
Аукцион (англ. – Auction) – игровая механика, заключающаяся в том, что игроки по очереди делают ставки (деньгами или иными игровыми ресурсами). Пример: Power Grid.
База, базовый набор (англ. – Base set) – основной набор игры, к которой издано одно или несколько дополнений.
Бэгбилдинг (англ. – Bag building) – сбор сумки, мешка. Игровая механика, применяемая в настольных играх. В начале игры у каждого участника есть мешочек с определённым набором компонентов, который в процессе будет пополняться и улучшаться, при этом участники развивают свой игровой прогресс и получают преимущества. Пример: — Шарлатаны из Кведлинбурга.
Бустер (англ. – Booster) – дополнительный набор. Многие игры дополняются небольшими наборами-расширениями – в них могут быть карты, миниатюры или какие бы то ни было другие дополнения к игре.
В режиме реального времени (англ. – Real-Time). Игра проходит в режиме реального времени, переиграть нельзя. Игроки играют как можно быстрее, с учетом определенных ограничений (например, лимит времени), пока игра или фаза не будут завершены.
Взаимодействие между игроками (англ. – Player interaction) – свойство игры, характеризующее возможность игроков влиять друг на друга своими действиями. Обычно чем больше в игре взаимодействия, тем меньше в ней даунтайма. Игры без взаимодействия игроков часто называют многопользовательскими пасьянсами. Взаимодействие игроков бывает прямым, когда действия одного игрока напрямую влияют на другого (например, нападение и захват вражеской территории) и косвенным, когда действия одного игрока влияют на другого лишь косвенного (например, когда один игрок занимает своим рабочим в какую-либо область, чтобы не дать занять её сопернику).
Вынос лидера (англ. – Bash the leader) – игровая ситуация, когда большинство соперников объединяются чтобы не дать лидирующему игроку победить, после чего лидер обычно становится аутсайдером. В таких играх обычно выигрывает игрок, занимающий второе-третье место, и которому удаётся занять место «свергнутого» лидера и быстро выполнить условия победы. Пример игры, страдающей синдромом «выноса лидера» – Цивилизация (Mare Nostrum).
Выставление рабочих, расстановка рабочих (англ. – Worker placement) – игровая механика, заключающаяся в том, что игровые действия совершаются путём выставления на определённые поля фишек-рабочих. Пример: Caylus, Agricola.
Гекс (англ. – Hex) – правильный шестиугольник. Во многих играх игровые поля состоят либо из клеток, либо из гексов. Гексы позволяют избавиться от вопросов «можно ли ходить по диагонали».
Гик (англ. – Geek) – очень увлечённый человек, «повёрнутый» на своём хобби. Например, на настольных играх.
Гонка (англ. – Race game) – игра, в которой игрок должен пройти некую дистанцию или трассу и первым добраться до финиша. Пример: Formula De, Snow Tails. Также гонками иногда называют игры, в которых для победы нужно первым выполнить какое-то условие (Sid Meier’s Civilization: The Boardgame).
Дека – игровая колода в настольных играх с карточной механикой.
Дополнение, Доп, Аддон, Расширение (англ. – Expansion, Addon) – дополнительный, выпускаемый в отдельной коробке, набор компонентов, позволяющий сыграть в игру с добавлением новых правил или предоставляющий игрокам новые возможности при игре по старым правилам.
Драфт (англ. – Draft) – игровая механика, заключающаяся в том, что игроки самостоятельно выбирают для себя игровые карты. Обычно реализована следующим образом: все игроки получают одинаковое количество карт, после чего каждый игрок выбирает себе одну и передаёт оставшиеся карты соседу. В теории драфт позволяет каждому игроку заполучить равное количество «сильных» и «слабых» карт. Пример игр с драфтом: MtG, 7 Wonders, Fairy Tale, Цитадели.
Игровая механика (англ. – Game mechanics) – метод совершения игроками действий в процессе игры, буквально – то, что делают игроки в ходе партии. Различают множество разнообразных механик: выкладывание карт, выставление рабочих, аукцион, сбор коллекций, «кинь-двинь», одновременные ходы и т.п.
Испытай свою удачу, Пуш ю лак (англ. – Push Your Luck) — азартные настольные игры с механикой проверки удачи.
Карты событий и/или действий (Campaign/Battle Card Driven). Доступные игроку игровые действия диктуются картами, находящимися у него на руке. Розыгрыш карты позволяет провести какие-то манипуляции с игровыми элементами; сами карты являются только «побуждающим элементом» . Такая система обычно используется в варгеймах.
Кинь-двинь, Ролл-энд-мув (англ. – Roll and move) – игровая механика, заключающаяся в том, что игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на столько клеток, сколько выпало на кубике. Получила широкую известность благодаря «Монополии». Часто оценивается негативно из-за того, что результат действия зависит от случая, а не от игрока.
Кинь-напиши, Ролл-энд-райт (англ. – Roll and write) – жанр настольных игр, где вы бросаете кубики и выпавшие на них значения переносите на игровой лист. Цель таких игр – удачное расположение значений и дальнейшее получение большего количества очков.
Контроль территории, ариа-контрол (англ. – Area control) – игровая механика, заключающаяся в том, что игрокам нужно захватывать контроль над определёнными областями или территориями на игровом поле. Обычно в эти области помещаются фишки или жетоны игроков, контролирует область, как правило, тот чьих фишек в ней больше всего. Пример: El Grande.
Кубомёт (от англ. – Dice-fest, дословно «праздник кубика») – игра, в ходе которой приходится необычайно часто бросать кубики. Кубомётры не следует путать с играми в кубики. Пример: Риск.
Легаси, наследие (от англ. – Legacy) — относительно новая игровая механика настольных игр, позволяющая объединить в серию несколько игровых партий. При этом в каждой следующей партии игра изменяется в зависимости от того, чем закончилась предыдущая. Примеры: — Пандемия, Gloomhaven, Зомби в школе.
Локализация – настольная игра, переведённая и изданная в конкретной стране. Как правило, в локализованном издании присутствует книга правил, а также все игровые тексты и надписи на игровых компонентах переведены на язык страны, в которой игра локализована (издана)
Мастер, Ведущий – один из участников настольной ролевой игры, который руководит процессом, ведёт повествование, погружает остальных в игровой мир, описывает побочных персонажей и следит за соблюдением правил.
Опыт, Экспа, XP (от англ. – Experience) – очки, которые определяют доступные игровым персонажам возможности, их уникальные способности и общий уровень в игре.
Отбой (англ. – Discard) – специальная область или колода, куда помещаются сыгранные игроками карты (иногда – другие компоненты). Карты, попавшие в отбой, иногда могут вернуться в игру. Отбой не следует путать со сбросом, откуда карты обычно в игру уже не возвращаются.
Очки действия (англ. – Action points) – игровая механика, заключающаяся в том, что каждый ход игрок получает определённое количество очков, которые может потратить на выполнение различных действий. В некоторых играх для выполнения разных действий нужно затратить разное количество очков. В некоторых играх все действия «стоят» одинаково.
ПНП (англ. – P’N’P, от Print & Play) – «распечатай и играй», набор материалов для самостоятельной распечатки и (или) изготовления настольной игры. Позволяет самому изготовить экземпляр настольной игры. В зависимости от используемых материалов результат может оказаться как хуже оригинала, так и превзойти его. Некоторые игры распространяются исключительно в формате ПНП.
Партия (англ. – Session) – игровая сессия, начинающаяся с подготовки к игре и заканчивающаяся выигрышем одного или нескольких игроков. В кооперативных играх партия может закончиться поражением всех игроков (коллективным проигрышем).
Переменные, различные способности игрока (англ. – Variable Player Powers) — это механика, которая предоставляет игрокам различные способности и/или пути к победе. Для иллюстрации приведём несколько примеров. В «Ogre» один игрок контролирует одну мощную фигуру, а другой играет множеством более слабых фигур. Конечным эффектом является сбалансированная игра. В «Cosmic Encounter» каждому игроку в начале игры назначается случайная специальная способность. Хотя у каждого игрока одна и та же цель победы (основание колоний на пяти планетах в системах других игроков), их способности позволяют использовать разные средства для достижения цели. В «Here I Stand» каждый игрок управляет политической силой, используя уникальные способы набирать победные очки. Некоторые сосредоточены на военных завоеваниях, некоторые на религиозном влиянии и т. д. Силы игроков могут меняться на протяжении всей игры, как в «Small World» или «Sunrise City».
Перемещение по областям (Area Movement). Игровое поле состоит из областей разного размера, а перемещения разрешены только между смежными (соседними) областями. Яркий пример: Small World, «Дипломатия». Особенность в том, что от области к области меняется число смежных ей, и игровое поле выглядит как лоскут, сотканный из неровных и неравных кусочков.
Победные очки, ПО (англ. – Victory points) – очки, по числу которых определяется победитель. Обычно игроки зарабатывают победные очки за выполнение определённых действий или условий. Пример: — Каркассон.
Победные условия. В играх с победными условиями победа присуждается выполнившему их игроку. Победные условия могут быть как одинаковыми для всех, так и различными.
Подготовка к игре (англ. – Set-up) – подготовительный этап, предваряющий игровую партию, в ходе которого игроки раскладывают игровые компоненты, раздают карты, расставляют фишки и т.п. Как правило подготовка не занимает много времени, но в отдельных случаях может затягиваться до 20-30 минут.
Построение колоды, колодостроение, декбилдинг или составление колоды (англ. – Deckbuilding) – игровая механика, заключающаяся в том, что игроки формируют колоды карт непосредственно в процессе партии. В таких играх как правило побеждает тот, кому удаётся создать самую «сильную» или эффективную колоду. Пример игры с построением колоды: Dominion.
Построение шаблона, размещение по шаблону (англ. – Pattern Building) — игровая механика по которой игроки должны настраивать игровые компоненты по сложным шаблонам, чтобы набирать очки или запускать действия, как это типично для игр категории «Головоломки». Azul — это современная классика, созданная на основе этой механики. Общий механизм размещения плиток можно рассматривать как включающий построение шаблона посредством «завершения функций» соединяющихся плиток.
Прокачка – возможность улучшения характеристик игрового персонажа или игрового объекта. Характерна для приключенческих игр где достигается обычно двумя способами: экстенсивным (приобретение новых оружия, доспехов и прочих предметов экипировки) и интенсивным (набор персонажем игрового опыта за которым следует повышение уровня персонажа и рост его характеристик).
Размещение тайлов (англ. – Tile Placement) – игровая механика, заключающаяся в том, что игроки выкладывают на стол или на игровое поле тайлы. Используется в таких играх как Каркассон, Королевские врата (King’s Gate), Самурай (Samurai).
Ресурсы (англ. – Resources) – деньги, карты, материалы и т.п., то, что необходимо для выполнения определённых игровых действий. Встречаются в как минимум в каждой второй евроигре. В качестве ресурсов обычно выступают либо бумажные купюры, либо карточки, с нарисованными на них ресурсами, либо деревянные фишки (чаще всего – кубики, но встречаются и фишки в виде конкретных ресурсов: досок, кирпичей, животных). Чаще всего ресурсы встречаются в стратегических играх, где нужно что-то строить или создавать. Они обычно выдаются на руки игрокам, а затем вносятся ими при использовании в игровой банк. Иногда никаких ресурсов физически в игре нет, игрокам они не выдаются, а вместо этого их количество отмечается на специальных шкалах или счётчиках.
Рука (англ. – Player’s hand) – карты, находящиеся на руках у игрока.
Самостоятельное дополнение – дополнение, в которое можно играть, как смешав с базовой версией, так и не используя таковую.
Сбор сетов, сбор коллекции, составление наборов (англ. – Set collection) – игровая механика, заключающаяся в том, что для совершения определённых действий и (или) получения победных очков игрокам необходимо собрать набор из определённых игровых компонентов. Например: чтобы построить маршрут в Ticket to Ride нужно собрать несколько карт одного цвета.
Сброс (англ. – Trash) – специальная область или колода, куда помещаются сыгранные игроками карты (иногда – другие компоненты). Карты, попавшие в сброс, обычно выбывают из игры насовсем. Сброс не следует путать с отбоем, из которого карты обычно возвращаются назад в игру.
Стратегия (англ. – Strategy) – общий план игрока, связанный с выполнением масштабных задач и охватывающий относительно длительный период. Обычно это линия поведения игрока в течение всей партии. Ещё стратегиями называют игры, в которых нужно что-нибудь строить (экономическая стратегия) или очень масштабно воевать с возможностью «строительства» новых войск (военная стратегия).
Сценарий (англ. – Scenario) – описание расстановки игровых компонентов, включающее игровой ландшафт, стартовые позиции юнитов, описание условий победы, иногда – дополнительные игровые правила. Чаще всего сценарии встречаются в военных играх, где каждый сценарий позволяет разыграть то или иное сражение. Большое количество сценариев как правило повышает реиграбельность игры.
Счётчик, каунтер (англ. – Counter) – картонный жетон квадратной формы. Как правило каунтеры используются в варгеймах и представляют собой те или иные военные подразделения. В невоенных играх каунтеры обычно используются в качестве фишек и выкладываются на различные таблицы и счётчики.
Тайные цели. Цели каждого игрока известны только ему. Чаще, раздаются случайным образом. Могут быть победными целями либо просто задачами, за выполнение которых игрок получает дополнительные очки.
Тактика (англ. – Tactics) – выбор игрока в пользу того или иного действия, основывающийся на текущей игровой ситуации и охватывающий короткий период времени (обычно – один или несколько ходов). Часто тактическими играми называют абстрактные филлеры (например Quorridor) и военные игры, в которых действует относительно небольшое число отрядов и игрок не имеет возможности создавать новые (военная тактическая игра).
Тематика (англ. – Game theme) – тема игры, то есть то, что положено в её основу. Игры, в которых ярко прослеживается связь с темой, называют тематичными. Игры, в которых тематика проработана плохо или отсутствует, обычно называют абстрактными. Тематичные игры чаще встречаются среди представителей америтреша. Пример: Arkham Horror.
Торговля (англ. – Trading). В играх с торговлей игроки могут обмениваться друг с другом игровыми элементами. Яркий пример: «Колонизаторы».
Уровень, Левел ап (англ. – Level Up) – определяемая очками опыта ступень, по достижении которой игровой персонаж получает доступ к определённым способностям или характеристикам.
Хлопотная игра, фидлинг (англ. – Fiddly) – игра, в которой игроки вынуждены часто совершать множество манипуляций с игровыми компонентами (двигать, переворачивать, перемешивать, перекладывать и т.п.). Хлопотные игры нравятся не всем, поскольку подобные манипуляции часто «съедают» ощутимую часть игрового времени. Пример: Agricola, в которой в начале каждого хода нужно выкладывать на стол новые ресурсы.
Юнит (англ. – Unit) – боевая единица, отряд или солдат. Юниты обычно представлены в играх либо каунтерами, либо жетонами, либо миниатюрами.
Источник: Словарь настольщика - На100лки