5,800 ₴
Арракіс – пустельний світ, що здається мертвим і безплідним, проте тут є найважливіший ресурс у галактиці: – Спайс. Без Спайсу космічні подорожі неможливі, і люди перетворюються на невеликі скупчення істот на ізольованих планетах. Благородний Дім, що контролює Арракіс і виробництво Спайсу, має величезну владу. Імператор віддав Арракіс Дому Атрейдес, але потім змовився замінити їх старими суперниками, Будинком Харконненов. Барон Харконнен розгромив Атрейдес в зрадницькій атаці і тепер править планетою залізною рукою. Але Пол і Джессіка, спадкоємці Будинку Атрейдес, живі і піднімають повстання за допомогою грізних фріменів, таємничих мешканців безплідних просторів Арракіса.
Лише один Будинок вийде переможцем із майбутньої боротьби, а інший загубиться у пісках пустелі. Саме в цю похмуру реальність гравцям доведеться поринути в настільну стратегію “Дюна. Війна за Арракіс”.
[bgg_rating id=367150]
Арракіс – пустельний світ, який здається мертвим і безплідним. Проте тут є найважливіший ресурс у галактиці: спайс. Без нього космічні подорожі неможливі, і люди стають лише невеликими скупченнями гуманоїдів на ізольованих планетах. Шляхетний Дім, який контролює Арракіс і виробництво Спайсу, має велику владу — Імператор віддав Арракіс Дому Атрейдесів, але потім змовився замінити їх старими суперниками, Домом Харконнен. Барон Харконнен розтрощив Атрейдесов у зрадницькому нападі і тепер править планетою залізним кулаком. Але Пол і Джессіка, спадкоємці Будинку Атрейдес, живі і піднімають повстання за допомогою грізних фріменів, таємничих мешканців безплідних просторів Арракіса.
У цій асиметричній стратегічній грі гравці борються за контроль над планетою, маневруючи такими військами, як Фрімени, Федайкіни та грізні Сардаукари, а також відправляючи збирачів спецій у глибоку пустелю, наважуючись кинути виклик великим Піщаним хробакам. У грі є система кубиків дій з численними картами подій, які дозволять гравцям при кожному проходженні по-різному переказувати сагу про Дюна.
Ігровий процес.
Гра розрахована на 1-4 гравці-учасники. Стандартним режимом вважається дуельний, хоча гра на 3-4 гравців має не так і багато відмінностей: гравці беруть під свою опіку або основний Дім, або його союзників. Соло-режим Магді пропонує стати на бік Атрейдесів та кинути собі виклик у протистоянні з віртуальними-Харконненами.
Гра складається з раундів, поділених на фази:
– Початок раунду
– Розміщення транспорту
– Дії
– Небезпека пустелі
– Збір прянощів
– Кінець раунду.
Під час цих фаз гравці братимуть і розігруватимуть карти планування, кидатимуть кубики дій і розігруватимуть відповідні ефекти дій, що випали, переміщуючи війська, воюватимуть і так далі. Деякі дії і навіть фази однакові для обох сторін протистояння, інші – навпаки, доступні лише тій чи іншій фракції. Наприклад, “піщана погоня” дозволяє гравцю за Атрейдес перемістити свій легіон через ланцюг суміжних зон, в яких знаходяться знаки черв’яків або самі піщані черв’яки. Орнітоптери Харконненов додають їх легіонам деякої мобільності і дозволяють перевозити війська навіть повз перешкоди.
До речі, фракція Харконненов на початку партії займає основні населені зони Арракіса та має можливість використовувати транспорт, займаючись видобутком прянощів. Кількість зібраних прянощів впливає на відносини з Гільдією Лоцманов, Ландсраадом та ДАПТом, і може стати як джерелом зростання влади, так і отримати чутливі штрафи. Спайс має добуватися безперервно. Втім, маючи під боком войовничого ворога, ніколи не можна бути певним, що харвестер не стане жертвою диверсії.
Для перемоги в грі Харконнен повинні досягти значення 10 на треку переваги.
Фракція Атрейдеса чинить відчайдушний опір жорсткому правлінню Харконненов у режимі партизанської війни. Стародавні пророцтва на їхньому боці, як і фрімени — місцеве населення, яке знає таємниці пустель Араккіса і вміє приборкувати навіть гігантських і смертоносних піщаних черв’яків. Більше того, заглиблюючись все далі в прогнози, Атрейдеси можуть висадити в повітря сімейний ядерний арсенал, перетворивши на пустелю частину гірського хребта. Граючи за Харконненов, необхідно постійно бути напоготові, оскільки умови перемоги суперників вони знають лише приблизно. Для перемоги в грі Атрейдес необхідно набрати або перевищити певні значення на треку передбачення. Вони визначаються картою таємної мети, яку гравець витягує на початку партії.
Таким чином, треки панування та передбачення відображають прогрес гравців на їхніх шляхах до перемоги. Крім того, проходження певних поділів цих треків надає гравцям додаткові переваги та вводить у гру нових важливих лідерів. Для Харконненов цими лідерами є Зуфір Хават і Фейд-Раута, а для Атрейдесів – Пол-Муад’Діб, Прекрасна Мати Джессіка, Чані та Алія.
Способи просування на переможних треках.
Маркер панування у Харконнен просувається вгору за рахунок:
– знищення мережі фріменів,
– витрати 3 очок прянощів, за умови, що маркер панування знаходиться на розподілі 5 або нижче.
Маркери передбачення Атрейдес просуваються вгору:
– за отримання картки передбачення,
– Захоплення екологічної станції,
– Знищення поселення Харконненов.
Вердикт.
“Дюна. Війна за Арракіс” – дуже гарна комплексна гра з безліччю нюансів, яка знайде відгук у серцях поціновувачів великих епічних стратегій. Ігровий процес наповнений фантастичною атмосферою Дюни і розкриває її історію. Варто відзначити, що у гри дуже солідна основа ігрових механік, і вона зберегла майже всі ключові елементи “старшої сестри”, гри «Війна Кільця», водночас зробивши ігровий процес більш доступним та динамічним. Звичайно, при цьому трохи втрачається епічність, зате дружелюбність до гравців цього варта. Завдяки відносно швидким партіям, розкладці та необхідності наявності всього двох учасників ця гра часто з’являтиметься на вашому столі. Упевнені, що кожна партія стане унікальною. Захист свій будинок і зрівняй з піском будинок суперника! Дотримуючись цього девізу, ви обов’язково отримаєте перемогу.
Ну, якщо ви не байдужі до творчості Френка Герберта та його фантастичного всесвіту, рекомендуємо також звернути увагу на настільну гру Дюна: Імперіум – Піднесення.
Комплектація:
– 129 мініатюр-фігурок;
– 1 поле Прянощі повинні текти;
– 1 планшет гравця за Харконненова;
– 1 планшет гравця за Атрейдес;
– 2 частини ігрового поля;
– 3 жетони сімейного ядерного арсеналу;
– 3 жетони передбачення;
– 3 маркери імперії;
– 1 маркер панування;
– 1 жетон запасу прянощів;
– 8 жетонів початкового розгортання Атрейдес;
– 8 жетонів розгортання Атрейдес;
– 12 жетонів початкового розгортання Харконненов;
– 16 жетонів знака хробака;
– 5 жетонів Бене Гесеріт;
– 6 екологічних випробувальних станцій;
– 14 жетонів поселень;
– 24 кубики;
– 125 карток;
– 6 жетонів конусу тиші;
– 4 планшети гравців.
Правила гри “Дюна. Війна за Арракіс” українською.
Источник: Дюна. Війна за Арракіс (Dune War for Arrakis) (UA) - На100лки
| Вага | 3.8 кг |
|---|---|
| Розміри | 380 × 270 × 120 мм |
| Тип | |
| Кому | Другу, Подрузі |
| Кол-во игроков | |
| Продолжительность игры | 90-120 хвилин |
| Возраст | |
| Уровень сложности | 3,6/5 |
| Игровая механика | Ареа-мажоріті, Кидок кубиків, Командна гра, Моделювання, Події, Рух площею, Соло-гра |
| Язык | |
| Издатель | |
| Протекторы |
Тільки покупці, які увійшли на сайт і вже купили цей товар, можуть залишати відгуки.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.