
Всем привет! Решил начать новую рубрику “Мнение” в которой я буду делится своими впечатлениями об играх, но в отличии от “Новинок” и “Маст-хэв”, в ней смогут освещаться разные настолки, в том числе которых нет (или почти) в ассортименте нашего магазина, но они могут быть в личной коллекции. Игры “не для всех”, но интересные, достойные внимания, с чем получилось познакомиться.
Это будут не обзоры (описание, сложность, рейтинг, механики), а скорее, впечатления, изложенные простым языком, может даже эмоционально и от души. В “Мнении” я смогу отклоняться от официального формата изложения, быть не админом и ведущим, а простым настольщиком. В нашем хобби независимые, непредвзятые, пусть даже субъективные мнения часто помогают нам составить впечатление и открыть для себя что-то новое, а возможно, сделать выбор.
Поэтому надеюсь, что рубрика “Мнение” станет интересной и найдёт своего читателя.
Итак, начнём…

Иниш. Битва за титул Короля
Иниш (Inis) – игра о которой написано и снято очень много.
Стратегия с запоминающимся оформлением от автора всемирно известного рисунка Че Гевары, в сеттинге кельтских мифов и легенд. В общем, дело происходит на территории древней Ирландии, где вы будете бороться за титул Короля острова. Именно так переводится Inis с кельтского.
Эта игра давно в моей коллекции, но так выходило, что играть в неё уже давно не получалось. Я даже успел подзабыть нюансы. И вот недавно наконец-то партия состоялась. Играли вдвоём и в таком составе Иниш играется прекрасно. Получается своеобразная шахматная дуэль, состязание тактик и умов.
Особенности игры.
Как известно, все действия в Инише происходят через розыгрыш карт. Основными являются карты действий, их всего 17 (в дуэльной партии используется 13). Есть также дополнительные карты преимуществ (территорий) и карты Эпоса.
Когда ты более-менее в курсе свойств основных карт действий, становится интересно уже с самого начала партии, а именно, с необычного драфта. Уже на этом этапе в голове формируется замысел, но, как же тяжело расставаться с вкусняшками! Каждая из карт хороша по-своему. Определили Бренна (временного предводителя), выложили две территории, столицу, святилище, по 2 клана и понеслось.
Сильно вдаваться в игровую механику не вижу смысла. Скажу одно: – всё продумано (Кристиан Мартинес, автор игры, работал над ней целых 8 лет!), сбалансированно и, если играть с умом, то есть масса вариантов повлиять на ход партии. Даже то, что просчитать невозможно (карты эпоса, выход новых территорий) и вносит случайность, нисколько не портит игру, а делает её более захватывающей. Очень нравится, что каждая территория имеет свою особенную карту преимущества, которую просто так получить нельзя, для этого нужно чтобы твоих кланов было больше всего на этой территории. А территорий, к слову, аж 16, соответственно и столько же карт влияния.

В ходе партии постоянно нужно следить за соперниками и держать в голове выполнение победных условий, которых всего три:
– быть вождём над шестью или более кланами соперников;
– кланы должны находится на территориях с шестью и более святилищами;
– кланы находятся на шести и более территориях.
Эта особенность, когда приходиться следить сразу за несколькими вещами одновременно, некоторым может не нравится, но такова уж игра. Зато к плюсам нужно отнести то, что зевнуть и пропустить что-то просто так не получится. Выполнил победное условие, отдельным ходом берёшь жетон претендента. Эта заявка на победу видна всем и соперники будут стараться помешать вам. В общем, всё ещё может поменяться, проверка условий победы будет только в новом раунде.
Теперь о конфликтности.
Она тут присутствует, но война в этой игре не главное. К слову, из 17 карт всего 3 позволяют начать сражение. Главное это преимущество на территориях, из которых самая ценная – столичная. Чаще за неё и происходят войны. Что хорошо, что в любой момент можно договориться и прекратить сражение или даже и вовсе не начинать его, а отступить. Приятной изюминкой является возможность спрятать один из кланов в цитадели, тем самым сохранить его, не участвуя в битве. И не факт, что умный пацифист в итоге проиграет.

Послевкусие после каждой партии.
Хочется играть и смаковать этот букет ещё и ещё, с головой погружаясь в этот мир. Реиграбельность огромная. И тут стоит упомянуть колоду Карт Эпоса. Это целых 30 эпичных карт с особыми крутыми свойствами, которые здорово вносят игровое разнообразие. Как только у соперника появляется такой “туз в рукаве” – жди сюрприза. Добываются такие карты не просто и нужно сыграть очень много партий, чтобы как следует с ними познакомиться.
О сложности.
На 3-4 игрока Иниш, как по мне, ещё круче, сложнее и нтереснее. Сложность игры 2,91 из 5, то есть немного выше среднего. Однако некоторые относят Иниш к играм “для экспертов”. Думаю, что дело в нюансах и мелочах, которые осваиваются только через какое-то количество партий. Если хотите играть строго “по правилам” и среди вас нет опытного игрока, то готовьтесь поначалу много разбираться и перечитывать эти самые правила. И летсплеи на ютубе тут особо не помогут, так как будут “частные случаи”. Кстати, в правилах целый разворот (всего разворотов 5) посвящён только сражениям. В принципе, ничего сложного, но, как говорится: – Дьявол в деталях.
И здесь Вам, как и мне, может пригодится дополнительная статья “Ошибки Иниш и часто задаваемые вопросы“. На просторах интернета нашёлся оригинал текста на английском. Я постарался перевести его как можно корректнее, уточняя формулировки и термины по оригинальным английским и русским правилам. Отдельная благодарность Lavka Games за огромную работу по корректному и литературному переводу правил. Как выяснилось, многие спорные моменты английского издания игры уже были исправлены ими на этапе перевода. Сама статья будет ниже, после основного текста, а также отдельным файлом для скачивания.

Культурное наследие.
И ещё,, рассказывая о Инише, хочется отметить познавательный момент. По крайней мере лично для меня. Что до этого мне было известно о Ирландии? Да особо ничего. Кельты это наверно кто-то вроде викингов, только в юбках. Ладьи, мечи, острова…
А тут оказывается огромный культурный пласт! Оформление карт и тайлов территорий (с необычной формой), терминология, описание историй и персонажей легенд – всё это не может оставить равнодушным. Поэтому, если кому станет интересно и возникнет желание больше узнать о мифах и легендах древней Ирландии, рекомендую к прочтению (на Украине через VPN) следующие познавательные статьи о кельтских Богах.
Боги «Иниша»
Легенда о Кухулине
Фидхелл — игра Богов

Вердикт.
Советую эту игру самому широкому кругу настольщиков, за исключением, пожалуй, совсем новичков. Иниш хорош в партиях на 2-4 игрока. Есть ещё дополнение Сезоны, которое расширяет количество игроков до 5 (плюс ещё всякие вкусности), но таким составом я ещё не играл. Для меня эта игра из, что называется, Маст-хэв в коллекции. Поэтому, собственно, она у меня и есть. В общем, если ещё не играли, очень рекомендую познакомиться с этим замечательным и необычным творением Кристиана Мартинеса под названием Иниш. Надеюсь послевкусие будет приятным.

Ошибки INIS и часто задаваемые вопросы.
Матагот – 2016 – Автор: Кристиан Мартинес
99% примечаний подтверждены либо автором, либо сотрудниками Matagot. Перевод формулировок и терминологии максимально близок к оригинальному тексту на английском.

Общее.
Расклад для 4х игроков: Тайлы территорий должны касаться как минимум двух других, но могут касаться и трех.
Драфт на 2х игроков: Проходит в два, совершенно разных этапа. Первые три выбранные карты:
отложены и не могут быть обменены во время второго драфта.
Первый ход Бренна: Бренн не может пасовать в самом первом ходе раунда. Он должен разыграть карту сезона. Бренн должен вести!
Здания: Существует ограниченное количество Святилищ и Цитаделей. Если они все находятся на поле, то больше разместить уже нельзя.
Столица + Болото: Столицу нельзя разместить на Болоте (свойство: – на этой территории не могут стоять цитадели), поскольку это цитадель. Это уточнение Не подтверждено дизайнером.
Требования к карте: Вы можете разыграть карту, даже если не можете выполнить все её свойства. Это
означает, что вы можете разыграть карту без эффекта или с частичным эффектом, и она будет считаться «разыгранной».
Примеры:
А. Праздник: – если у вас в резерве нет клана для размещения, вы все равно можете разместить жетон фестиваля, на территории где имеется святилище и присутствуют ваши кланы.
Б. Камень Фаль: на карте написано «Добавьте 2» клана в столицу, но если у вас в резерве только один или ни одного клана, вы всё равно можете разыграть эту карту.
В. Использование карты «Полководец — Трискель»: если у вас нет клана для размещения, вы все равно можете выбрать, кто будет выполнять следующий манёвр.
Г. Вместо передачи вы можете захотеть разыграть карту, которую не можете выполнить.
Сражения: Сражения между более чем двумя противниками происходят в формате Каждый сам за себя (а не Один против Всех). Т.е. Игрок может атаковать противника, который не является инициатором сражения.
Жетоны подвига: – зарабатываются обычным порядком при проверке условий их получения, однако Жетон не может обеспечить несколько условий победы одновременно.
Жетоны подвига: – сохраняются от раунда к раунду. Жетоны подвига теряются только в том случае, если у вас не осталось кланов на игровом поле.
Колода Карт эпоса: Если колода Карт эпоса закончилась, а Дагда всё ещё находится в руке игрока, то перетасуйте стопку сброса и сформируйте новую колоду Карт эпоса.
Первый раунд: После расстановки раздайте карты преимуществ всем игрокам, которые являются вождями на соответствующих территориях.
Жетон Стая Воронов: Во время каждого собрания Бренн его подбрасывает, как монету, а не просто бросает в сторону. (Также читайте далее о карте “Морриган”).
Жетон Претендента: Игрок не может взять более одного жетона Претендента за раунд, чтобы не дать противникам взять такой-же жетон.
Условия:
«Инициатор» (Нападающий) не всегда равен «Зачинщику». (Смотрите. «Плоскогорье + Фестиваль» ниже.)
«Удалить» не равно «Заменить». Это разные события. Карты, в которых указано одно не может быть использовано в ответ на другое. Кроме того, клан, который является «Замещенным», не может считаться «удаленным».
Порядок розыгрыша карт Трискеля: Если два или более игроков разыгрывают разные карты Трискеля в ответ на одно событие (т. е. одновременно), сначала разыграйте карту активного игрока. В сражении активный игрок это тот, кто выполняет текущий манёвр. Прочие карты Трискеля, разыгрываются по очереди, согласно направлению на жетоне “Стая воронов”.

Тайлы территорий.
Врата в Тир-на-ног: Свойство этой территории (которое гласит: – При изменении порядка хода каждый игрок с кланами на этой территории должен удалить по 1 клану с этой территории и взять 1 карту эпоса) может быть активировано картой “Морриган”, если порядок хода изменится. Это утверждение есть в оригинальных Французских правилах. Дизайнеры предлагают игнорировать это, если вы играете в Английскую версию.

Карты преимуществ.
Плоскогорье + Праздник: Карта «Плоскогорье» позволяет сменить «Зачинщика» сражения (игрок с которого начнётся разрешение сражения), но Праздник относится к Нападающему (Инициатору) сражения. Игрок, инициировавший сражение, теряет клан, Плоскогорье этого не меняет.
Холмы против Железного рудника: Карта преимущества Холмов может отменить карту преимущества Железного Рудника. Обе карты затем будут сброшены.
Железный рудник: Если у противника нет карт действий, то Железная Шахта бесполезна. Это не позволяет противнику терять сразу два клана вместо одного.
Железный рудник: Атакованный игрок не может сбросить две карты действий вместо того, чтобы удалить. один незащищённый клан.
Забытая лощина: Карта преимущества позволяет переместить как дружественный так и противостоящий клан.
Туманные земли + Поляна: При возможности розыгрыша этих карт, выбираете одно из: разыграйте Туманные земли и оставьте только одну «Карту эпоса» или дополнительно (после Туманные земли) разыграйте карту Поляна и возьмите на одну «Карту эпоса» больше.
Каменный круг: Позволяет оставить «Карту эпоса» , а не сбрасывать её, не отправляя в стопку сброса, даже когда разыгрывается «Дагда».
Болото: Если эффект этой карты отменен (например, Дагдой), она всё равно считается сыгранной. Поэтому отмена этой карты не имеет реального эффекта.

Карты эпоса.
Доля героя и Бухта: Если Доля героя разыгрывается в раунде раньше, чем Бухта, то эффект карты Бухта аннулируется (хотя его все ещё можно «разыграть»). Если карта Бухта сыграна раньше, Доля героя позволит забрать только что отложенную карту.
Красота Дейрдре: На карте написано: «Каждый соперник раскрывает по одной своей случайной карте эпоса. Возьмите себе одну из этих карт эпосов и сбросьте остальные. Затем удалите один из своих кланов с любой территории». Когда вы играете карту Красота Дейрдре, вы можете сразу же разыграть полученную «Карту эпоса», словно она уже была у вас на руке. Так, например, если вы получаете «Палицу Дагды», одно из её свойств: – при удалении одного из ваших кланов, этот клан остаётся на месте. И поскольку Палица Дагды уже в вашей руке, а Красота Дейрдре заставляет вас удалить клан, вы можете сразу разыграть карту Палица Дагды и не удалять свой клан.
Луг Самилданах: Может использоваться для сохранения карты, которая только что была аннулирована Гейсом.
Ремесленник – на этой карте действия значится: «Если можете, сбросьте 1 карту, затем возьмите 1 карту Эпоса». Если у вас нет других карт действий, вы всё равно можете разыграть карту Ремесленник и вытянуть карту «Эпоса».
Ремесленник: Позволяет сбросить как Желтую/ Карту Преимущества так и Красную/Карту Эпоса, а после этого взять 1 карту «Эпоса».
Ремесленник + Копьё Луга: После розыгрыша Копья Луга, если требуется действие, можно разыграть карту Ремесленник.
Морриган: В отличие от фазы собрания, в которой жетон Стаи Воронов подбрасывается, Морриган позволяет просто перевернуть Стаю Воронов на другую сторону, тем самым меняя порядок хода.
Морриган: Позволяет вам инициировать сражение на любой территории, даже там, где у вас нет кланов. Также вы должны будете выбрать, кто из присутствующих на территории игроков будет нападающим.
Легенда о Кухулине гласит: «Удалите до 2 любых незащищенных кланов с этой территории». Если есть только один клан-соперник, вам не обязательно удалять один из своих кланов.
Битва при Маг Туиред: Кланы перемещаются и добавляются на конфликтную территорию, территорию где идёт сражение. Перемещающиеся кланы приходят с сопредельных территорий.

Карты действий.
Цитадель: Вы можете взять (забрать себе) карту преимущества, лежащую лицом вверх, или карту преимущества этой территории, если она ещё не была сыграна, из руки другого игрока.
Иследование: Бренн выбирает пустое место (рядом с двумя) для размещения новой территории. Исследователь выбирает ориентацию и добавляет на новую территорию 1 клан.
Праздник: Если игрок инициирует сражение, он сразу же теряет клан на территории с праздником, даже если игроки согласиться на мирное решение. Клан погибает ещё до начала обсуждения мира.
Праздник: Если игрок инициирует сражение с одним кланом, а затем теряет его из-за Праздника, сражение продолжается как обычно для оставшихся игроков, участвующих в сражении.
Гейс: Эта карта сводит на нет только эффект/текст предыдущей сыгранной карты; карта противника считается «сыгранной» и «использованной», хотя и без эффекта. Гейса нельзя использовать для блокировки например, сброс карты противника.
Новый союз: Если у вас нет клана, который мог бы «заменить» клан вашего противника, вы не сможете выполнить действие замены. Нельзя просто удалить клан противника, ничего не поставив на его место.
Полководец: Пример: игроки 1, 2, 3, 4. Игрок 1 делает манёвр, затем делает манёвр Игрок 2, после чего Игрок 1 использует эффект Трискеля Полководца, добавляет 1 незащищённый клан и выбирает себя для следующего маневра (таким образом ход переходит ему же). В результате Игроки 3 и 4
были фактически пропущены. Игрок 1 совершает манёвр, а следующим манёвром снова будет Игрок 2. (Итоговая последовательность: 1, 2, 1, 2, 3, 4,…)
Полководец: Игрок может использовать Полководца, чтобы начать сражение на территории, где нет противоборствующих кланов. Например, «вывести» часть/все свои кланы на соседнюю территорию, где он является вождём, не вызывая нового конфликта.

Правила игры «Иниш» на русском.
Правила игры “Иниш на английском”.
Скачать статью “Ошибки INIS и часто задаваемые вопросы”.
Источник: Иниш. Битва за титул Короля - На100лки