3,400 ₴
Звір (Beast) – настільна гра з Оверлордом (“один проти всіх” або “напівкооператив”), в якій один з гравців виступає в ролі хитрого, спритного і жах, що наводить на оточуючих містичного персонажа – Звіра, а решта учасників стають хоробрими мисливцями, які намагатимуться розправитися з цим чудовиськом та убезпечити життя місцевих жителів. Проте проблема у тому, як обчислити підступного хижака?

7.4
Звір (Beast) — це напруга у кожному дії. Це давня і могутня істота, що крадеться у темряві. Це відважні поселенці, які стежать за дикою тварюкою. Це захоплююче асиметричне протистояння у жанрі «один проти всіх», де до останнього не зрозуміло, хто насправді мисливець, а хто жертва.
Тут магія сплітається з первісними інстинктами, вивірений до дрібниць геймплей — із похмурою чарівністю ілюстрацій, а від занурення в наповнений містикою світ по шкірі пробігають мурашки. Не дивно, що Звір оселився в серцях любителів настільних ігор з усього світу — кампанію цього проекту на Kickstarter (сайт для залучення коштів на реалізацію різних проектів за схемою краудфандингу) підтримало понад вісім тисяч бекерів (тих, хто зробив грошовий внесок у проект)!
Підготовка до партії.
Ласкаво просимо до Північних Широт — небезпечне і маловивчене місце, яким не хотілося б подорожувати поодинці. Перед початком партії гравці обирають потрібну сторону поля залежно від їхньої кількості та розподіляють ролі. Один гравець має стати Звіром, сповненим гнівом і потужною природною магією. Він здавна мешкає в цих землях і не дуже радий вторгненню поселенців з багаттями, що димляться, і сокирами наперевагу.
Інші гравці захищатимуть світ людей, взявши він ролі хоробрих і досвідчених Мисливців. Чудові слідопити і воїни, вони готові відловлювати і вбивати чудовиськ, протистояти силам природи, що породила їх, оберігаючи поселення і рятуючи життя. У цьому протистоянні переможе лише одна сторона, але хто це буде — залежить повністю від вас і вашого вміння шукати чи заплутувати сліди, переміщатися потай і нападати раптово, а також холоднокровно прораховувати наміри суперника.
Кожен персонаж у грі — Звір чи Мисливець — має власну історію на зворотному боці планшета. Так гра занурює вас у свій світ та міфологію, створюючи особливу атмосферу за столом. З ким ви готові вийти на полювання? Прозора Хельга, майстер пасток Крим, досвідчений розвідник Ассар і ще три герої до ваших послуг! Кожен з них має унікальні навички і допомагатиме вам краще контролювати поле, отримувати більше інформації про переміщення Звіра або дозволить діяти більш злагоджено, швидко та агресивно.
Звір виступає проти Мисливців разом із своїми помічниками. Підступна триголова Раага і василіски, лютий Хогбад з армією лютих кабанів або володарка ночі Мара, що перетворює жертв на слухняних банші, виглядають небезпечними суперниками, особливо, якщо врахувати їхню скритність і раптовість. Чи вдасться Мисливцям вистежити і знищити Звіра, перш ніж він завдасть удару, а сонце вкотре зайде за обрій?
Ігровий процес.
Залежно від вибраного сценарію гра триває певну кількість раундів, кожен із яких ділиться на три фази: ранок, день і ніч.
Фаза 1. Світанок – під час підготовки на світанку всі учасники отримують карти шляхом загального драфта – гравці вибирають собі карту і передають інші по колу доти, доки не отримають потрібної кількості. У цьому гравець неспроможна передавати карту, обрану раніше. Цікаво, що кожна карта містить відразу два ефекти — дія Звіра та дія Мисливців, а це означає, що на початку суперники бачать можливі дії один одного і можуть перешкодити вже на цьому етапі.
Фаза 2. День – це основна частина гри, в якій гравці приступають до реалізації своїх планів. Мисливці можуть показувати один одному свої карти і вести всі обговорення вголос. У свій хід вони можуть відкрито перейти до іншої локації, атакувати, підібрати корисний предмет або виявити свої професійні навички. Звір не торкається своєї фігурки на карті при переміщенні — всі його кроки відображені картами руху, складеними обличчям вниз у спеціальних осередках на полі. Безболісно можна отримати нову властивість або активувати помічника, а ось при атаці доведеться розкрити своє місцезнаходження. Гравці ходять по черзі, а завершується фаза, коли всі, занурившись у сутінки, спасують.
У свій хід гравець може виконати одну з трьох дій:
– Зіграти карти. Можна зіграти 1 картку з помаранчевим символом та/або 1 картку з блакитним символом. Для розіграшу деяких карток вивертів Звіра або предметів потрібно витратити досвід. Щоб зіграти деякі карти здібностей, персонаж повинен бути у місцевості зазначеного типу. Якщо зіграна карта містить слово «зона», ефекти цієї картки поширюються лише на зону, де знаходиться персонаж у момент розіграшу картки.
– Спасовати. Можна рятувати, якщо в інших гравців не менше карток на руці. Рятувавши, гравець не завершує фазу, якщо тільки решта гравців не спасують по колу.
– Втекти. Можна переміститися на 1 крок, скинувши 1 картку.
Якщо Звір грає карту з ефектом переміщення, вона не пересуває свою фішку. За кожен крок він викладає одну карту переміщення в зону «Активне переміщення». Коли мисливець переміщається, він пересуває фішку свого персонажа на вказану відстань. Якщо мисливець потрапляє в локацію, де знаходиться або недавно був Звір, то гравець-Звір повинен покласти в цю локацію жетон слідів.
Звір розкриває свою поточну локацію, коли атакує чи коли мисливець виконує успішний пошук у локації зі Звіром. Звір показує мисливцям усі свої активні карти переміщення та переставляє свою фішку у поточну локацію. Коли мисливець грає карту з ефектом пошуку, Звір повинен розкрити себе, якщо локація пошуку відповідає поточній локації.
Фаза дня завершується, коли гравці послідовно рятують.
Фаза 3. Ніч. Тепер обидві сторони можуть влаштувати собі невеликий перепочинок: повернути особисті карти здібностей в руку, отримати бонуси за виконані цілі та прокачати найефективніші навички на планшеті персонажа. Щоб перемогти, Звір повинен виконати свою головну мету за сценарієм до того, як настане остання ніч.
Переможні умови
Для успіху Мисливцям потрібно чітко координувати кроки. У Звіра є постійна спокуса розкритися, щоб з’їсти бідну овечку і отримати жетон люті. І всім їм важливо раціонально комбінувати карти та вирішувати, що залишити на потім, а що розіграти прямо зараз. На відміну від інших напівкооперативних ігор з прихованими переміщеннями, акцент тут зрушується, швидше, у бік прихованого нападу. Мисливці, які йдуть слідом, майже завжди приблизно уявляють, де знаходиться об’єкт їх спостережень. Але що вони робитимуть, коли зіткнуться зі Звіром упритул, і чи не стануть самі його здобиччю?
Звір зазвичай перемагає, якщо знищує певну кількість поселенців, а мисливці перемагають, якщо їм вдається здолати Звіра або вистояти певну кількість днів (раундів гри), дочекавшись підкріплення. Докладніше умови перемоги обох сторін описані у різних сценаріях гри.

Вердикт На100лки.
Звір (Beast) – відмінна атмосферна гра в “кішки-мишки” між звіром і мисливцями, що поєднує в собі помірно складні правила, робочі механіки з несподіваними рішеннями (закритий драфт), та нечастий жанр “один проти всіх” (напівкооператив). Холодний розрахунок та спроби передбачити дії суперника стикаються у спекотній битві з випадковими картами дій та непередбачуваними колодами властивостей Звіра та предметами Мисливців. З кожним кроком гра стає напруженішою, змушуючи Мисливців планувати на кілька ходів уперед, а Звіра — продумувати запасні варіанти, вводити в оману і ховатися.
На окрему згадку заслуговує приголомшливе оформлення з безліччю казкових деталей. Двошарові планшети, незвичайні мипли поселенців, дерев’яні тварини – все це чудово вкладається у зручний органайзер коробки та полегшує підготовку до чергової партії. Можна бути з’їденим Звіром, але при цьому випробувати справжню насолоду від органічного поєднання артів та компонентів, ігрового процесу та тематично реалізованих механік.
Також відзначимо високий рівень варіативності (реграбельності) – вам точно захочеться приміряти всі ролі всередині кожного сценарію! Вони тут, якщо що, не повноцінні сюжетні пригоди, а лише стартові умови та унікальні цілі для перемоги обох сторін. Але художніх описів і чудових артів цілком достатньо, щоб скласти уявлення про світ і перейнятися мотивацією персонажів.
Пробуйте різні тактики: підключайте дедукцію, шукайте обманні шляхи, будуйте мозкомоломні комбінації або йдіть напролом – знайдіть всі способи отримати задоволення від цієї гри!
Також рекомендуємо звернути увагу на ще одного гідного представника жанру “один проти всіх”, гру з фантастичним сюжетом Чужа планета (Not Alone).
Комплектація:
– двостороння мапа – ігрове поле;
– 65 розмальованих дерев’яних фігурок;
– 48 карт переміщення;
– 42 карти здібностей;
– 30 жетонів слідів;
– 27 жетонів місцевості;
– 25 карт вивертів Звіра;
– 25 карт предметів;
– 19 дерев’яних маркерів поліпшень;
– 18 жетонів досвіду;
– 16 карт дій;
– 15 фішок істот;
– 12 жетонів поранень;
– 12 фішок гравців;
– 6 мисливців;
– 6 Звірів;
– 6 жетонів сторожових веж;
– 3 жетони прадавньої сили;
– 2 двосторонні контракти;
– міні мапа;
– ширма;
– маркер локації;
– правила гри.
Завантажити правила гри “Звір (Beast)” українською.
Правила гри “Звір (Beast)” російською.
F.A.Q. по грі “Звір (Beast)”.
Источник: Звір (Beast) (UA) - На100лки
| Вага | 2.9 кг |
|---|---|
| Розміри | 280 × 280 × 105 мм |
| Тип | |
| Кому | Другу, Подрузі, Старшокласнику, Студенту |
| Кол-во игроков | |
| Продолжительность игры | 60-180 хвилин |
| Возраст | |
| Уровень сложности | 3,1/5 |
| Игровая механика | Багатофункціональні карти, Закритий драфт, Командна гра, Менеджмент руки, Прихований рух, Різні здібності гравця, Рух від точки до точки |
| Язык | |
| Текст в игре | Багато |
| Издатель | |
| Протекторы | 63,5 x 88 мм. потрібно 2 пачки, 45 х 68 мм. потрібна 1 пачка |
Тільки покупці, які увійшли на сайт і вже купили цей товар, можуть залишати відгуки.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.